Design Thinking

L’INNOVATION AU SERVICE DU BUSINESS

Ce livre présente des étapes, des techniques et des outils, illustrés par des exemples qui vous inspirenont et vous aideront à placer votre entreprise sur le chemin de l'innovation.

CE que voUS TROUVEREZ DANS LE livrE

  • Immersion:
    C’est la première phase du processus de Design Thinking, au cours de laquelle l’équipe développant le projet aborde le contexte du problème étudié sous différents points de vue.
  • Analyse et synthèse :
    C’est l’étape consacrée à l’analyse et à l’organisation des informations recueillies. L’on peut ainsi définir des modèles et des enjeux qui aideront à mieux comprendre le problème.
  • Conception:
    Cette phase a pour objectif de générer des idées innovantes sur le thème du projet. Pour cela, l’on fait appel á des outils tels que le brainstorming et les ateliers de co-création.
  • Prototypage:
    C’est le moment de mettre les idées couchées sur papier en pratique. Le prototype nous aidera à valider les idées générées.

JE SOUHAITE TÉLÉCHARGER MAINTENANT LE LIVRE DE DESIGN THINKING

"La concurrence dans les affaires, de plus en plus aiguisée, est aujourd’hui globale et demande de l’innovation à grande vitesse. Ce livre m’a surpris, en exposant un processus collectif visant l’innovation, alliant la systématisation du processus à son exercice pratique."

Aldo da Silva Trindade

Architecture de Canaux – banque Itaú Unibanco. Surintendance Technologie, Mobilité, Multicanaux et Innovation

DÉCOUVREZ LEs autEUrs

Mauricio Vianna

Titulaire d'un diplôme d'ingénieur en informatique décerné par la PUC-RJ (1990), d'un DEA en sciences de l'informatique décerné par l'ITI - Illinois Institute of Technology (1992) et d'un doctorat en sciences de l'informatiques décerné par l'IIT (1995). PDG Mondial de MJV Technology & Innovation.

Ysmar Vianna

Titulaire d'un diplôme d'ingénieur électricien décerné par l'ITA (1966), d'un DEA en ingénierie électrique et en sciences de l'informatique (1969), et d'un doctorat en sciences de l'informatique(1972) décernés par l'UCB – Université de Californie, à Berkeley. Président de MJV Technology & Innovation.

ISABEL ADLER

Designer stratège diplômée de l’UERJ, titulaire d'un DEA décerné par TU Delft ; elle a effectué un MBA Cadre à l’institution COPPEAD.

Brenda Lucena

Titulaire d'un DEA en design décerné par la PUC-Rio et d'un diplôme de design décerné par l'ESDI / UERJ, elle a étudié les médias numériques à l’école allemande de design HfG Schwaebisch Gmuend .

Beatriz Russo

Titulaire d'un DEA en design décerné par la PUC et d’un Doctorat en Expérience Émotionnelle décerné par l’Université Technologique de Delft, en Hollande.

Outils

IMMERSION

SONDES CULTURELLES

L’on recueille des données concernant le public-cible, dans le contexte où il s’insère, avec le moins d’interférence possible. Découvrez les désirs et les attentes servant de base à des prises de décisions pertinentes et préparez l’utilisateur à des séances collaboratives. Découvrez comment en assistant à la vidéo.

AnAlYse eT sYntHÈse

PERSONAS

Les Personas sont des personnages fictifs conçus dans le but de générer et valider des idées. Ils sont créés à partir de la synthèse de comportements significatifs observes lors de recherches sur le terrain. Vous voulez en savoir plus ? Cliquez et assistez à la vidéo explicative.

CONCEPTION

ATELIER

Il s’agit d’une rencontre organisée dans le but de stimuler la créativité et la collaboration, afin de promouvoir l’intégration entre les équipes et de générer des solutions innovantes pour un projet donné. Assistez à la vidéo pour comprendre comment vous en servir.

PROTOTYPAGE

PROTOTYPAGE

Comment savoir si la solution que l’on a développée en théorie fonctionnera lorsqu’elle sera mise en pratique ? Apprenez à anticiper les problèmes, à concrétiser les concepts et à affiner les idées en assistant à la vidéo.